Как цифровые двойники помогают брендам стать лидерами
Новое исследование Университета Суррея показало, что метавселенные вроде Roblox и ZEPETО меняют правила игры для брендов.
Теперь компании могут выстраивать эмоциональную связь с потребителями через цифровых двойников — 3D-аватаров, которые не просто копируют внешность, но и позволяют чувствовать, взаимодействовать с миром почти как в реальности.
Ученые проанализировали 475 анкет и выяснили: когда люди используют своих двойников в метавселенных, они испытывают те же эмоции, что и в офлайне — радость, расслабление, даже гордость за свой статус.
Это напрямую влияет на их вовлеченность в бренды.
Результаты опубликованы в издании Journal of Research in Interactive Marketing.
Цифровой двойник — это не просто картинка, — объясняет доктор Джэшим Кхан, автор исследования.
Пользователи буквально «вживаются» в него, и брендам важно это учитывать. Вместо скучных рекламных баннеров — создавайте пространства, где люди смогут получать удовольствие, отдыхать и повышать свой цифровой престиж.
Что делать компаниям
- Вкладываться в технологии, которые делают взаимодействие естественным — AR, VR, реалистичную анимацию.
- Давать пользователям свободу: пусть экспериментируют с образами, пробуют новые роли, чувствуют себя частью сообщества.
Иначе клиенты просто уйдут туда, где им будет интереснее.
Работа Университета Суррея дает бизнесу четкие ориентиры:
- Где искать аудиторию — метавселенные уже стали полноценной средой обитания для поколения Z.
- Как удерживать внимание — через эмоции, а не навязчивый продажник.
- Что инвестировать — в технологии, которые создают эффект присутствия.
Это экономит миллионы на пробных рекламных кампаниях и помогает избежать ошибок вроде создания «мертвых» виртуальных магазинов, которыми никто не пользуется.
Ранее мы опубликовали 10 инноваций в сфере развлечений.