![]() |
На фестивале настольных игр Игрокон 2025 Сергей Русских, — креативный директор студии Сайберия Нова, — поделился своими мыслями о том, как создатели игр балансируют между исторической правдой и художественным вымыслом. Он объяснил, что это не просто сложная задача, но и ключ к созданию увлекательных историй, которые захватывают игроков.
Он также рассказал о приёме, который часто используют в играх, — «ненадёжный рассказчик». Это персонаж, который рассказывает историю, но его слова могут быть не совсем правдивыми. Он может Как это работает
Примером такого подхода стала игра «Земский собор», где историю рассказывает казак Кирша. Его рассказ полон преувеличений и упущений, но именно это делает игру живой и интересной. Игроки могут либо поверить ему, либо сами изучить исторические факты.
«Игрокон» — это не просто фестиваль, а настоящий праздник для всех, кто любит игры. Здесь можно найти всё: от настолок до видеоигр, от косплея до мастер-классов. Это место, где встречаются люди, которые хотят не просто играть, но и создавать Кстати, про настолки. Возрождение популярности настольных игр в эпоху цифровых технологий и компьютерных игр — это интересный феномен, который можно объяснить с нескольких точек зрения. Давайте рассмотрим основные причины этого тренда. 1. Социальное взаимодействие и живое общениеВ эпоху, когда большая часть коммуникации происходит через экраны, настольные игры предлагают уникальную возможность для живого общения. Они собирают людей за одним столом, создают атмосферу совместного времяпрепровождения и способствуют укреплению социальных связей. В отличие от компьютерных игр, где взаимодействие часто ограничивается онлайн-чатами, настольные игры позволяют видеть эмоции, жесты и реакции других игроков, что делает процесс более человечным и теплым. 2. Тактильность и физический опытНастольные игры предоставляют тактильный опыт, который невозможно воспроизвести в цифровом формате. Перемещение фигур, бросание кубиков, раскладывание карт — всё это создает ощущение реальности и вовлеченности. Для многих людей это становится приятным контрастом к привычному взаимодействию с экранами. 3. Разнообразие и глубина игрового опытаСовременные настольные игры — это не просто классические «Монополия» или „Шахматы“. За последние годы индустрия настольных игр пережила настоящий ренессанс. Появились игры с глубокими сюжетами, сложными механиками и уникальными концепциями. Например, кооперативные игры, где игроки работают вместе против игры, или игры с элементами сторителлинга, которые погружают участников в атмосферу приключений. Это делает настольные игры привлекательными для широкой аудитории, включая тех, кто привык к сложным компьютерным играм. 4. Отдых от экрановВ современном мире люди всё больше времени проводят за компьютерами, смартфонами и другими устройствами. Настольные игры становятся способом «отключиться» от цифрового мира и провести время без постоянного воздействия экранов. Это особенно ценно для семей с детьми, которые стремятся ограничить время, проведенное за гаджетами. 5. Ностальгия и возвращение к истокамДля многих взрослых настольные игры ассоциируются с детством и приятными воспоминаниями. Это ностальгический фактор, который подталкивает людей возвращаться к этому формату. Кроме того, родители часто хотят передать своим детям опыт, который они сами переживали в детстве, что также способствует популярности настольных игр. 6. Культурный тренд и модаНастольные игры стали частью современной культуры. Их популярность подогревается социальными сетями, YouTube-каналами, посвященными обзорам игр, и мероприятиями, такими как игровые вечеринки или фестивали. Это делает их модным и актуальным хобби, особенно среди молодежи. 7. Доступность и разнообразиеСегодня настольные игры стали более доступными. Их можно купить в специализированных магазинах, заказать онлайн или даже распечатать самостоятельно. Кроме того, существует огромное разнообразие игр на любой вкус: от простых и быстрых до сложных и стратегических. Это позволяет каждому найти 8. Образовательный и развивающий аспектМногие настольные игры способствуют развитию критического мышления, логики, коммуникативных навыков и даже эмоционального интеллекта. Для родителей это становится дополнительным аргументом в пользу настольных игр, особенно в сравнении с компьютерными играми, которые часто воспринимаются как менее полезные. 9. Уникальность игрового процессаВ отличие от компьютерных игр, где процесс часто предсказуем и ограничен программой, настольные игры предлагают уникальный опыт каждый раз. Даже в одной игре результат может сильно отличаться в зависимости от действий игроков, их стратегий и случайных факторов (например, бросков кубиков). Это делает каждую партию неповторимой. 10. Эстетика и коллекционированиеСовременные настольные игры часто отличаются высоким качеством исполнения: красивые иллюстрации, качественные материалы, миниатюры и аксессуары. Для многих это становится не только игрой, но и предметом коллекционирования или украшением интерьера. Популярность настольных игр в эпоху цифровых технологий — это результат сочетания социальных, культурных и психологических факторов. Они предлагают людям то, чего не могут дать компьютерные игры: живое общение, тактильный опыт, уникальность и возможность отдохнуть от цифрового мира. Это делает их не просто временным трендом, а важной частью современной культуры, которая продолжает развиваться и привлекать новых поклонников. Ранее ученые заявили, что казуальные игры улучшают когнитивную функцию. 07.03.2025 |
Медиа
![]() | |
Забытая реальность: Как мультимедиа оживляет исторические события в музеях | |
Музеи давно перестали быть просто хранилищами ... |
![]() | |
Между правдой и вымыслом: как создаются игры, которые трогают душу | |
На фестивале настольных игр Игрокон 2025 ... |
![]() | |
«Ну и лексикончик у вас!»: ученые подсчитали количество слов насилия в фильмах | |
За последние 50 лет количество убийств в&... |
![]() | |
PNAS: ИИ помогает находить, но не учит отличать фейковые новости | |
Многие технологические компании и стартап... |
![]() | |
Использование прозвища бренда — не самая лучшая маркетинговая идея | |
Выгодно ли компаниям использовать прозвищ... |
![]() | |
Эксперт МХПИ поведала о плюсах и минусах фиолетового цвета в корпоративном стиле | |
Фиолетовый цвет в корпоративном стиле мож... |
![]() | |
«Литнет» выяснил, каким классическим произведениям нужны продолжения | |
Читателей интересует, что же было дальше ... |
![]() | |
Journal of Marketing: Сила бренда важна при создании стимулов продаж в ритейле | |
Исследователи из университетов Уэйк Форес... |
![]() | |
Московский Политех открывает «Книгу будущего» для развития инновационных изданий | |
Московский Политех открывает Передовую издател... |
![]() | |
Scientific Reports: Новые технологии снизили сложность песен за последние 70 лет | |
Сложность популярных песен в США, е... |
![]() | |
Canadian Journal of Political Science: Классические новости сменил инфотейнмент | |
Есть много причин для беспокойства о ... |
![]() | |
Clinical Psychological Science: Предупреждения об опасном контенте не работают | |
Сторонники использования триггерных предупрежд... |
![]() | |
Cognition: люди лучше запоминают символы, чем их словесные аналоги | |
Повседневные символы запоминаются отлично, уве |
![]() | |
Временный бесплатный доступ увеличивает число подписчиков на новостных сайтах | |
Новое исследование показало, что когда но... |
![]() | |
New Media and Society: Автиоритетные издания и фейкометы ловят хайп на разных темах | |
Первое в своем роде исследование, проведе... |
![]() | |
Исследование: американские сми становятся все более предвзятыми | |
Согласно результатам исследования 1,8 млн ... |
![]() | |
Новое программное обеспечение позволяет изменять точку съемки и масштабировать видео без съемки нового м... | |
Благодаря алгоритму, разработанному исследоват... |
![]() | |
Чтение негативных новостей о климате способно побудить людей к активным действиям | |
Группа исследователей из штата Пенсильван... |
![]() | |
Социальные сети могут и созидать, и разрушать | |
Социальные медиа объединяют людей и усили... |
![]() | |
КФУ представил нейромаркетинговую лабораторию на Российском венчурном форуме | |
Казанский федеральный университет представил с... |
![]() | |
Жители московского коливинга создали бренд одежды | |
В коливинге проекта Colife жители создали свой... |
![]() | |
Неймерам на заметку: на Западе рулят женственные бренды | |
Ученые из университета Калгари, университ... |
![]() | |
Каталоги с дополненной реальностью как маркетинговая стратегия будущего | |
Рекламная полиграфия способна привлекать покуп... |
![]() | |
Студия для создания 4d-съемки больше не нужна | |
Ученые из университета Карнеги-Меллон про... |
![]() | |
Как менялась информационная повестка в сфере науки и инноваций с 2010 года | |
Наступил 2019 год, и мы решили прове... |
![]() | |
Фактчекинг не вернет доверие к сми | |
Журналисты могут вернуть доверие к профес... |
![]() | |
Ученые выяснили, у кого есть шансы выжить в Игре престолов | |
Персонажи Игры престолов с большей вероят... |
![]() | |
Выяснилось, как полиграфия увеличивает продажи | |
В последнее время рекламная полиграфия стремит |
![]() | |
Следи за лексиконом - и воздастся! | |
В новом исследовании, основанном на психо... |
![]() | |
Научно установлено, какая инфографика наиболее эффективна | |
Facebook* и Pinterest любят инфографику. ... |