Между правдой и вымыслом: как создаются игры, которые трогают душу

На фестивале настольных игр Игрокон 2025 Сергей Русских, — креативный директор студии Сайберия Нова, — поделился своими мыслями о том, как создатели игр балансируют между исторической правдой и художественным вымыслом.

Он объяснил, что это не просто сложная задача, но и ключ к созданию увлекательных историй, которые захватывают игроков.

Когда мы пишем сюжет для игры, мы постоянно думаем о том, как сделать историю интересной, но при этом не потерять связь с реальными событиями. Это как ходить по канату: одно неверное движение — и всё рушится. Но если всё сделать правильно, история оживает, а персонажи становятся ближе к игрокам, — говорит Сергей.

Он также рассказал о приёме, который часто используют в играх, — «ненадёжный рассказчик». Это персонаж, который рассказывает историю, но его слова могут быть не совсем правдивыми. Он может что-то приукрасить, что-то скрыть или даже солгать. Игроку приходится самому решать, верить ли этому рассказчику или искать правду в других источниках.

Как это работает

  • Субъективность: Рассказчик передаёт события через призму своих эмоций и взглядов.
  • Интрига: Игрок не знает, где правда, а где вымысел, что добавляет остроты.
  • Переосмысление: История становится многогранной, и каждый может интерпретировать её по-своему.

Примером такого подхода стала игра «Земский собор», где историю рассказывает казак Кирша. Его рассказ полон преувеличений и упущений, но именно это делает игру живой и интересной. Игроки могут либо поверить ему, либо сами изучить исторические факты.

Мы стараемся сохранить дух эпохи, её культуру и быт, но при этом добавляем что-то своё, чтобы история не превратилась в скучный учебник. Главное для нас — передать силу русского духа, единство народа и любовь к Родине. Это то, что остаётся неизменным, даже если детали истории меняются, — подчеркнул Сергей.

«Игрокон» — это не просто фестиваль, а настоящий праздник для всех, кто любит игры. Здесь можно найти всё: от настолок до видеоигр, от косплея до мастер-классов. Это место, где встречаются люди, которые хотят не просто играть, но и создавать что-то новое.

Кстати, про настолки. Возрождение популярности настольных игр в эпоху цифровых технологий и компьютерных игр — это интересный феномен, который можно объяснить с нескольких точек зрения. Давайте рассмотрим основные причины этого тренда.

1. Социальное взаимодействие и живое общение

В эпоху, когда большая часть коммуникации происходит через экраны, настольные игры предлагают уникальную возможность для живого общения. Они собирают людей за одним столом, создают атмосферу совместного времяпрепровождения и способствуют укреплению социальных связей. В отличие от компьютерных игр, где взаимодействие часто ограничивается онлайн-чатами, настольные игры позволяют видеть эмоции, жесты и реакции других игроков, что делает процесс более человечным и теплым.

2. Тактильность и физический опыт

Настольные игры предоставляют тактильный опыт, который невозможно воспроизвести в цифровом формате. Перемещение фигур, бросание кубиков, раскладывание карт — всё это создает ощущение реальности и вовлеченности. Для многих людей это становится приятным контрастом к привычному взаимодействию с экранами.

3. Разнообразие и глубина игрового опыта

Современные настольные игры — это не просто классические «Монополия» или „Шахматы“. За последние годы индустрия настольных игр пережила настоящий ренессанс. Появились игры с глубокими сюжетами, сложными механиками и уникальными концепциями. Например, кооперативные игры, где игроки работают вместе против игры, или игры с элементами сторителлинга, которые погружают участников в атмосферу приключений. Это делает настольные игры привлекательными для широкой аудитории, включая тех, кто привык к сложным компьютерным играм.

4. Отдых от экранов

В современном мире люди всё больше времени проводят за компьютерами, смартфонами и другими устройствами. Настольные игры становятся способом «отключиться» от цифрового мира и провести время без постоянного воздействия экранов. Это особенно ценно для семей с детьми, которые стремятся ограничить время, проведенное за гаджетами.

5. Ностальгия и возвращение к истокам

Для многих взрослых настольные игры ассоциируются с детством и приятными воспоминаниями. Это ностальгический фактор, который подталкивает людей возвращаться к этому формату. Кроме того, родители часто хотят передать своим детям опыт, который они сами переживали в детстве, что также способствует популярности настольных игр.

6. Культурный тренд и мода

Настольные игры стали частью современной культуры. Их популярность подогревается социальными сетями, YouTube-каналами, посвященными обзорам игр, и мероприятиями, такими как игровые вечеринки или фестивали. Это делает их модным и актуальным хобби, особенно среди молодежи.

7. Доступность и разнообразие

Сегодня настольные игры стали более доступными. Их можно купить в специализированных магазинах, заказать онлайн или даже распечатать самостоятельно. Кроме того, существует огромное разнообразие игр на любой вкус: от простых и быстрых до сложных и стратегических. Это позволяет каждому найти что-то подходящее.

8. Образовательный и развивающий аспект

Многие настольные игры способствуют развитию критического мышления, логики, коммуникативных навыков и даже эмоционального интеллекта. Для родителей это становится дополнительным аргументом в пользу настольных игр, особенно в сравнении с компьютерными играми, которые часто воспринимаются как менее полезные.

9. Уникальность игрового процесса

В отличие от компьютерных игр, где процесс часто предсказуем и ограничен программой, настольные игры предлагают уникальный опыт каждый раз. Даже в одной игре результат может сильно отличаться в зависимости от действий игроков, их стратегий и случайных факторов (например, бросков кубиков). Это делает каждую партию неповторимой.

10. Эстетика и коллекционирование

Современные настольные игры часто отличаются высоким качеством исполнения: красивые иллюстрации, качественные материалы, миниатюры и аксессуары. Для многих это становится не только игрой, но и предметом коллекционирования или украшением интерьера.

Популярность настольных игр в эпоху цифровых технологий — это результат сочетания социальных, культурных и психологических факторов. Они предлагают людям то, чего не могут дать компьютерные игры: живое общение, тактильный опыт, уникальность и возможность отдохнуть от цифрового мира. Это делает их не просто временным трендом, а важной частью современной культуры, которая продолжает развиваться и привлекать новых поклонников.

Ранее ученые заявили, что казуальные игры улучшают когнитивную функцию.

07.03.2025

Подписаться: Телеграм | Дзен | Вконтакте


Медиа

Как цифровые двойники помогают брендам стать лидерами
Как цифровые двойники помогают брендам стать лидерами

Новое исследование Университета Суррея показал...

Грибы-убийцы: сериал «Одни из нас» рассказывает о реальной угрозе
Грибы-убийцы: сериал «Одни из нас» рассказывает о реальной угрозе

В трейлере сериала HBO грибок кордицепс заража...

PNAS: ИИ помогает находить, но не учит отличать фейковые новости
PNAS: ИИ помогает находить, но не учит отличать фейковые новости

Многие технологические компании и стартап...

Clinical Psychological Science: Предупреждения об опасном контенте не работают
Clinical Psychological Science: Предупреждения об опасном контенте не работают

Сторонники использования триггерных предупрежд...

Cognition: люди лучше запоминают символы, чем их словесные аналоги
Cognition: люди лучше запоминают символы, чем их словесные аналоги

Повседневные символы запоминаются отлично, уве

Исследование: американские сми становятся все более предвзятыми
Исследование: американские сми становятся все более предвзятыми

Согласно результатам исследования 1,8 млн ...

Социальные сети могут и созидать, и разрушать
Социальные сети могут и созидать, и разрушать

Социальные медиа объединяют людей и усили...

Жители московского коливинга создали бренд одежды
Жители московского коливинга создали бренд одежды

В коливинге проекта Colife жители создали свой...

Неймерам на заметку: на Западе рулят женственные бренды
Неймерам на заметку: на Западе рулят женственные бренды

Ученые из университета Калгари, университ...

Каталоги с дополненной реальностью как маркетинговая стратегия будущего
Каталоги с дополненной реальностью как маркетинговая стратегия будущего

Рекламная полиграфия способна привлекать покуп...

Студия для создания 4d-съемки больше не нужна
Студия для создания 4d-съемки больше не нужна

Ученые из университета Карнеги-Меллон про...

Поиск на сайте

ТОП - Новости мира, инновации

Последний рубеж мерзлоты: как пальзы проигрывают битву за выживание
Последний рубеж мерзлоты: как пальзы проигрывают битву за выживание
Ученые обнаружили новый механизм развития эпилепсии
Ученые обнаружили новый механизм развития эпилепсии
Advanced Science: Как образуются асимметричные узоры в природе
Advanced Science: Как образуются асимметричные узоры в природе
Микропластик и кислая вода ломают крабам жизнь
Микропластик и кислая вода ломают крабам жизнь
Ученые создали перчатку для восстановления руки после инсульта
Ученые создали перчатку для восстановления руки после инсульта
Ученые нашли новое вещество, которое пробуждает картофельных паразитов
Ученые нашли новое вещество, которое пробуждает картофельных паразитов
Новый препарат предотвращает тромбоз без риска кровотечений
Новый препарат предотвращает тромбоз без риска кровотечений
Ученые выяснили, почему в казино люди теряют страх проиграть
Ученые выяснили, почему в казино люди теряют страх проиграть
Ecological and Evolutionary Physiology: В перьях птиц найдены следы алкоголя
Ecological and Evolutionary Physiology: В перьях птиц найдены следы алкоголя
Разработан новый метод синтеза сложных циклов
Разработан новый метод синтеза сложных циклов

Новости компаний, релизы

От парты к станку: как в Казани учат будущих авиастроителей
От атома до села: как Минобрнауки тратит миллионы на популяризацию науки
Почва под контролем: чем Verda поможет фермерам
Деньги любят счет: как пенсионеры осваивают банковские сервисы
Не мороз ему страшен, ни жара: электрический шкаф из Красноярска покоряет Сколково