Психологи выяснили, как цифровые игры учат понимать депрессию

Максим Наговицын09.06.2025658

Депрессия — не просто грусть. Но как объяснить это тем, кто никогда ее не испытывал?

Психологи выяснили, как цифровые игры учат понимать депрессию
Источник: нейросеть

Новое исследование психологов из Кельнского университета показало: цифровые игры могут научить людей распознавать депрессию и лучше понимать тех, кто с ней живет. Особенно это полезно для тех, у кого нет психических расстройств.

Ученые — Марко Рют, Рауль Бахмайер и профессор Кай Каспар — провели онлайн-эксперимент, результаты которого опубликованы в журнале Frontiers in Psychology.

Депрессия — это не просто болезнь. Люди, которые с ней сталкиваются, часто чувствуют себя изолированными из-за предрассудков. Чем больше общество знает о психических расстройствах, тем меньше стигмы. Кино, книги и даже игры могут помочь понять, что чувствует человек в депрессии.

В исследовании участвовали 117 человек. Они смотрели отрывки из игры про депрессию, а потом описывали свои впечатления. Вот что выяснилось:

  • Игра помогла участникам узнать больше о симптомах и о том, как важно поддерживать близких.
  • Многие испытывали грусть, тревогу, но при этом — сочувствие к героям.
  • Большинство считают, что такие игры могут изменить отношение общества к депрессии.

Интересно, что мужчины с низким уровнем знаний о депрессии чаще поддерживали стигму. А те, кто хотел разобраться в теме, относились к ней с большим пониманием.

Игры — мощный инструмент для обучения и борьбы с предрассудками. Но нужно больше исследований, чтобы понять, как именно они работают.

Это исследование важно, потому что:

  • Популяризирует психопросвещение — игры доступны миллионам, а значит, могут менять восприятие психического здоровья.
  • Показывает новые образовательные инструменты — традиционные методы (лекции, брошюры) не всегда работают, а интерактивные форматы вовлекают лучше.
  • Выявляет проблему стигмы — особенно среди мужчин, которые реже обращаются за помощью.

Главный недостаток — малая выборка (117 человек) и отсутствие долгосрочного наблюдения. Неясно, сохранятся ли знания и эмпатия через месяц или год. Кроме того, использовались только видеоролики, а не полноценный геймплей, что могло исказить эффект.

Ранее ученые напомнили, что причиной депресси может стать интернет-зависимость.

Подписаться: Телеграм | Дзен | Вконтакте


Общество

Поиск на сайте

Лента новостей

Пресс-релизы